saliva3D 07. Januar 2024

Axiom

Ich war im Dezember 2023 ziemlich krank und hatte mit viel Nasenschleim zu kaempfen. Ich begann mich zu fragen, warum fast alle Koerperfluessigkeiten als eklig gelten und wollte sodann sehen was passiert, wenn ich den Ekel positiv besetze. An dem Projekt habe ich etwa 2 Wochen gearbeitet.

Konzept

Schnell entschied ich mich dazu kein fertiges Spiel zu entwickeln, sondern eine Spielidee. Diese realisierte ich als Game-Soundtrack und einer collageartigen Spielanleitung.

Das Gameplay und die Aufmachung orientiert sich an Klonoa 2: Lunatea's Veil fuer die PS2. Ein 2,5D-Plattformer, dessen Atmosphaere stehts zwischen suess, emotional und finster wechselt.

Story

Im Fokus steht Kli. Kli waechst in einer Welt auf, die frei von Ekel ist. Die Erwachsenen haben die DNA des Universums gefunden und als erstes alle ekligen Dinge aus der Welt geschafft (z.B. Schweiss, Ohrenschmalz, Insekten, Laeuse und Verwesung). Kli und seine zwei Freund*innen Myau und Rafke sind davon aber aus irgendeinem Grund nicht betroffen. Sie kotzen herum, schniefen was das Zeug haelt, und jubeln anderen Leuten aus Spass Laeuse unter.

Eines Tages sind ploetzlich alle Erwachsenen verschwunden und Klis Freund*innen sind tot. Es gilt nun dieses Raetsel zu loesen und dafuer wandern die Spieler*innen als Kli durch seine Heimatstadt Electronica. Dabei greift Kli seine Gegner*innen mit Nasenschleim, Speichel und Erbrochenem an. Mehr Infos zur Story und zum Gameplay sind in der Spielanleitung zu finden.

Musik

Insgesamt zehn Tracks habe ich fuer saliva3D in Ableton mit einem MIDI-Keyboard komponiert. Ich wollte Klis Emotionen so treffend wie moeglich einfangen: Die Musik stammt aus den spontanen Bandproben der drei Freund*innen und werden als alte Aufnahmen dieser Proben inszeniert. Deswegen klingen die Instrumente in den Tracks auch immer wieder nicht aufeinander abgestimmt. Und deswegen fuehlt sich alles oft schief, aber liebevoll an.

Waehrend der Produktion der Tracks habe ich Soundfonts aus anderen Spielen benutzt, deren Atmosphaere sich mit saliva3D ueberkreuzen: Glover, Animal Crossing, Wetrix, Rhythm Heaven und Chrono Trigger.
Die Tracks sind emotional breitgefaechert und reichen von absurd chaotisch bis hin zu nachdenklich melancholisch.

Ein Spezialfall ist der Track «Himmel», in dem bloss ein Instrument zu hoeren ist. Dieser spielt, sobald Kli (der*die Spieler*in) zum Himmel aufschaut und anfaengt ueber seine zwei verstorbene Freund*innen nachzudenken und sich fragt, wo sie jetzt wohl sind.

Spielanleitung

Zu Beginn von saliva3D habe ich ein anfaengliches Moodboard angefertigt, das die Stimmung des Spiels einfangen soll. Nachdem ich die Musik produziert hatte, war dem nicht mehr so: Das Spiel ist dunkler und emotionaler geworden. Das habe ich schliesslich in der Spielanleitung widergespiegelt. Sie ist eine Collage bestehend aus ausgewaehltem, fremdem Fanart, das ich in den letzten zwei Jahren angesammelt habe. (Die Figuren Kli, Myau und Rafke habe ich selber gezeichnet.) Die Spielanleitung erzaehlt wie die Spielmechanik, Welt und Story von saliva3D funktioniert. Sie ist aus der Sicht von Kli geschrieben, das auf der Suche nach neuen Freund*innen ist.